
Mascarada: Diabulus in musica
«He cometido el peor de los pecados, quise ser feliz».
Santa Teresa de Ávila
Las virtudes nos guían y los mandamientos protegen nuestra alma. La voluntad de Dios se impone sobre nosotros como un manto protector que también nos ciega y oculta la verdad. Pocos tienen tan claro esto como Angelo Borgia, y por ello en sus mascaradas permite que sus invitados se alejen de los dogmas de la sociedad y exploren los límites de lo permitido y lo posible. La Iglesia lo critica, pero no puede o no quiere oponerse abiertamente al poderoso noble, así que su influencia se extiende, sus fiestas cobran celebridad y la gente asiste a ellas, lo desee o no.
Habéis sido invitados a la que el anfitrión ha prometido que será la más diabólica de sus mascaradas, quién sabe si en un sentido figurado, pues está claro que su hogar mora el diablo. Sed conscientes de que vuestras virtudes serán quebradas, y los mandamientos, profanados. Nadie se escapa de la influencia de la mascarada, nadie puede negar los pecados que residen en su interior, y menos cuando los demonios bailan al son de la música.

Información práctica
Resumen
Tipo: rol de fin de semana
Horas de juego: 28 + descansos
Plazas: 32 PJ + 5 PNJ
Género: histórico, sobrenatural, drama
Mecánicas de seguridad: emergencia, escalado y chequeo
Asignación de PJ según formulario
Comida y alojamiento incluidos
TEMAS DE LA PARTIDA
Deber
Juegos de poder
Romance
Discriminación por estatus social
Sexismo
Homofobia
Religión
Virtudes y pecados
Fechas y ubicación
Pase1: 31/10 - 2/11 de 2025
Pase 2: 28/11 - 30/11 de 2025
L’Era de Can Burgès (Girona)
Plazas e inscripción
Hay un total de 37 plazas para Mascarada: diabulus in musica. El género de los PJ esta predefinido, así como su trasfondo. No obstante, cualquier persona puede interpretar un personaje de otro género si lo desea y lo hace desde el respeto.
Plazas de jugador: 32
18 PJ masculinos
14 PJ femeninos
Plazas de PNJ: 5
3 PNJ masculinos
2 PNJ femeninos
Precios
Plaza de jugador: 275 €
Plaza de jugador reducida: 175 €
Plaza de PNJ: 120 €
Plaza de PNJ — 2 pases: 180 € (50 % de descuento en la segunda plaza)
Suplemento de mecenas: +25 € a la plaza seleccionada
Para inscribiros a Mascarada: diabulus in musica deberéis rellenar el siguiente formulario durante el periodo de inscripción. Cualquier solicitud enviada una vez terminado el plazo se tendrá en cuenta para la lista de espera.
Una vez finalizado el periodo de inscripción, analizaremos todos los formularios e intentaremos realizar la mejor asignación posible teniendo en cuenta únicamente el contenido del formulario, atendiendo tanto a la parte relativa a los personajes como a las cuestiones logísticas.
Nuestra política de «cero nepotismo» hace que las posibilidades de acceder a nuestros eventos sean las mismas para todo el mundo. La única excepción en este caso son las plazas de PNJ, para las que priorizaremos a gente de confianza y que consideremos segura, debido a lo delicado de su función durante el evento.

Dicotomías
Corte y mascarada
La corte
La corte comprenderá la noche del viernes y la mañana y tarde del sábado, y su función será la de actuar como preliminares. Toda esta parte se jugará como una partida de corte al uso: habrá intrigas palaciegas, pactos, acuerdos, traiciones… Al mismo tiempo, todos los personajes irán plantando las semillas de las tramas que deberán explotar por la noche.
La mascarada
Cuando llegue este punto, poco a poco la gente se irá olvidando, con ayuda de los PNJ, de sus tabúes y prejuicios, de los dogmas, de las leyes, de la moral, del bien y del mal. Todos los deseos y anhelos, por retorcidos que sean, saldrán a la luz. Durante la mascarada, los conflictos creados por el juego de corte explotarán.
El final
Con la luz del domingo, el efecto de la mascarada se disipará y, con ello, volverán los tabúes de la sociedad, las leyes cobrarán sentido de nuevo y todos los actos inmorales de la noche serán, otra vez, un grave pecado. Será el momento de lidiar con las consecuencias.
Virtudes
«La virtud es una disposición habitual y firme a hacer el bien. Permite a la persona no solo realizar actos buenos, sino dar lo mejor de sí misma… La persona virtuosa tiende hacia el bien, lo busca y lo elige a través de acciones concretas». (CIC 1803)
Fe
Esperanza
Caridad
Prudencia
Justicia
Fortaleza
Templanza
Pecados
«El pecado es una falta contra la razón, la verdad, la conciencia recta; es faltar al amor verdadero para con Dios y para con el prójimo, a causa de un apego perverso a ciertos bienes… Como el primer pecado, es una desobediencia, una rebelión contra Dios por el deseo de hacerse “como dioses”, pretendiendo conocer y determinar el bien y el mal». (CIC 1849-1850)
Soberbia
Avaricia
Lujuria
Ira
Gula
Envidia
Pereza

Mecánicas de seguridad
Escalado
Como personas, siempre debéis sentiros seguras y tener el control para poder escalar, desescalar o detener una escena. El sistema de escalado está concebido para regular la intensidad de las escenas y se compone principalmente de tres códigos verbales.
Por Dios
Cuando queráis aumentar la intensidad de una escena, usad la frase «Por Dios». Para ello, primero debéis hacer contacto visual y realizar una inspiración profunda. Luego, pronunciad la frase con una entonación que encaje con la escena que estéis interpretando y esperad la respuesta. En caso de que alguien use esta frase y no tengáis claro si os está pidiendo escalar, preguntad «¿Has dicho “Por Dios”?», en un tono adecuado para la escena. Si os responden afirmativamente, podéis aumentar la intensidad de la escena.
Aceptar la petición
Si alguien os ha dicho esta frase, responded con: «Así que “por Dios”» antes de lanzaros para señalar al otro participante que habéis recibido su petición y vais a aumentar la intensidad. Podéis alzar las cejas con incredulidad, mofaros, o decirlo en un tono sugerente —lo que mejor encaje en la escena—, pero aseguraros de responder.
Denegar la petición
Tened en cuenta que este código verbal es una petición, no una orden. En caso de no querer aumentar la intensidad, dad dos toques a quien os lo haya pedido para indicarle que no os sentís cómodos con ello. Si no podéis alcanzar a esa persona, daos los toques en la pierna. Como la otra persona debería estar centrada en vosotros y esperando vuestra respuesta, debería poder ver claramente que realizáis esta acción.
Virgen Santísima
Cuando queráis disminuir la intensidad de una escena, usad la frase «Virgen Santísima». Para ello, sencillamente decidla en voz alta y de manera clara. Esperad un momento para aseguraros de que la frase se entienda y no se confunda como parte de una conversación y, tras eso, continuad interpretando con normalidad.
Rojo
Si estáis implicados en una escena que os está resultando incómoda (a vosotros, no a vuestro personaje) y no soportáis la tensión, ya sea física o psicológica, decid fuerte y claro la palabra «ROJO». A continuación, detallamos el procedimiento.
Chequeo
Dentro de juego, se usarán siempre que sea necesario una serie de gestos con la mano para comprobar que los jugadores estén cómodos con la situación y se encuentran bien y, en caso de no ser así, poder prestarles ayuda.
Si no sabéis si una persona está interpretando o si realmente lo está pasando mal, buscad su mirada y haced la señal de ok con la mano para preguntarle si está bien.
La otra persona responderá, o bien levantando el pulgar si está bien y quiere que prosiga la escena, o bien con el pulgar hacia abajo si se encuentra mal. En ese caso, hay que detener la escena automáticamente, como si hubiera dicho «ROJO». Si no contesta o indica que está «así asá», se dará por sentado que está mal.
Si alguien no se encuentra bien, se debe detener la escena y preguntarle a la persona afectada si necesita algo. Si es necesario, se avisará a un máster. Jamás se preguntará a esa persona por qué ha usado la señal. Es responsabilidad de todos cuidar de todos: las personas están por encima de los personajes.
Emergencia
Cuando ocurra algo peligroso fuera de juego y se necesite parar el juego de manera inmediata para solventarlo, se dirá de manera clara y concisa: «¡Emergencia». En ese momento, todo el mundo se quedará quieto y se actuará como sea más conveniente para resolverla. Ejemplos de ello serían que un cristal se rompa o alguien se haga daño. En caso de usar «Emergencia», se deberá avisar de inmediato a alguien de la organización.