Monstruo

«Somos nuestra memoria.

Somos ese quimérico museo de formas inconstantes, ese montón de espejos rotos.»

Jorge Luis Borges, Elogio de la sombra

Juventud con cabello rizado y peinado, vestido con un estilo gótico victoriano  | ReVolution | Rol en Vivo España

Nuestros recuerdos son los que nos definen: nuestras relaciones, nuestra moral, nuestra lealtad… Pero ¿qué ocurre cuando esos recuerdos resultan ser falsos? ¿Cuando descubres que no eres quien creías ser? ¿Cuando ya no puedes fiarte de tu propia memoria porque podría estar mintiéndote? La experiencia no solo es desconcertante, sino profundamente terrorífica, especialmente cuando lo recordado parece sacado de una pesadilla, y los invitados de Eleanor Holloway están a punto de descubrirlo.

Lady Holloway solo pretendía reunir a un grupo variopinto para organizar una expedición destinada a cartografiar los pocos rincones inhóspitos que aún quedan, para entrar en contacto con subculturas que jamás han tratado con un británico, para descubrir aquello que todavía permanece oculto… Lo que ninguno de ellos sabe es que no es la primera vez que esto ocurre… y que, la otra vez, desataron una pesadilla que hicieron bien el olvidar.

Sin embargo, el mal no permanece enterrado para siempre. Siempre encuentra la forma de regresar. Sed bienvenidos a Monstruo, almas atormentadas. Y vigilad, pues el peor de los monstruos mora en vuestro interior.

Información práctica

Resumen
Fechas y ubicación
Plazas e inscripción

Resumen

Una mujer vestida con ropa oscura y de estilo gótico en un ambiente con poca luz y tonos rojos | ReVolution | Rol en Vivo España

Tipo: rol de fin de semana

Horas de juego: 16 + descansos

Plazas: 24 PJ

Género: histórico, horror, drama

Mecánicas de seguridad: emergencia, semáforo y chequeo

Asignación de PJ según formulario

Comida y alojamiento incluidos

TEMAS DE LA PARTIDA

  • Horror y terror

  • Conflictos de identidad y memoria

  • Relaciones personales y vínculos rotos

  • Desigualdad social y jerarquías

  • Choque entre fe, ciencia y progreso

  • Moralidad, culpa y responsabilidad

  • Deseo, represión y transgresión

  • Religión

  • Ideologías del siglo XIX

Más información

Fechas y ubicación

Pase1: 13/11 - 15/11 de 2026

Pase 2: 27/11 - 29/11 de 2026

7 de Ribera (Tarragona)

Plazas e inscripción

Hay un total de 24 plazas para Monstruo. El género de los PJ esta predefinido, así como su trasfondo. No obstante, cualquier persona puede interpretar un personaje de otro género si lo desea y lo hace desde el respeto.

  • 12 PJ masculinos

  • 12 PJ femeninos

Precios

  • Plaza de jugador: 275 €

  • Plaza de jugador reducida: 175 €

  • Suplemento de mecenas: +25 €

Para inscribiros a Monstruo deberéis rellenar el siguiente formulario durante el periodo de inscripción. Cualquier solicitud enviada una vez terminado el plazo se tendrá en cuenta para la lista de espera.

Una vez finalizado el periodo de inscripción, analizaremos todos los formularios e intentaremos realizar la mejor asignación posible teniendo en cuenta únicamente el contenido del formulario, atendiendo tanto a la parte relativa a los personajes como a las cuestiones logísticas.

Inscríbete

Temas principales

Horror y terror
Identidad
Monstruos

Horror y terror

Tres personas sentadas en una mesa redonda de madera, con velas encendidas, y una mujer fantasmal con velo | ReVolution | Rol en Vivo España

Llamamos terror a un miedo profundo y persistente: una sensación que domina al personaje y lo condiciona. El horror, en cambio, es la conmoción ante aquello terrible y espantoso: la reacción visceral frente a lo insoportable, lo irreparable o lo abiertamente monstruoso.

El terror y el horror son ejes centrales de la partida. No obstante, este no es un evento diseñado para asustar al jugador mediante sobresaltos, persecuciones o apariciones repentinas, aunque puedan existir de forma puntual. El objetivo principal es generar miedo, inquietud y tensión en los personajes, y explorar cómo estas emociones los transforman.

Identidad

Hombre con barba, bigote, cabello peinado, vestido con chaqueta oscura, mirando con expresión de sorpresa o preocupación en un espejo | ReVolution | Rol en Vivo España

Uno de los pilares de Monstruo es el concepto de identidad y la forma en que esta se define a partir de nuestros recuerdos. Evidentemente, la identidad es algo mucho más complejo, pero en esta experiencia vamos a jugar precisamente con la memoria como eje central.

¿Qué queda de ti cuando un recuerdo clave se revela como una mentira cuidadosamente sostenida? ¿Amas a esa persona de verdad o solamente porque tu memoria ha eliminado todo lo que contradice este sentimiento? ¿Qué ocurre cuando recuerdas haber perdonado… y descubres que en realidad apretaste el gatillo?

La identidad y las relaciones de los personajes se retorcerán durante la partida, a medida que pasados que creían enterrados salgan a la luz.

Monstruos

Una niña en un vestido de época colocando platos en un mueble de madera | ReVolution | Rol en Vivo España

El monstruo es la excusa: el elemento sobrenatural que justifica la pérdida y la recuperación de recuerdos. ¿Significa eso que es irrelevante? En absoluto. Sin embargo, no está ahí para ser el protagonista, sino para servir de vehículo y reflejar lo oscuro y retorcido de la humanidad.

El monstruo en cuestión, así como los recuerdos que se revelen, variarán en cada edición, lo que hace que el evento sea altamente rejugable.

Los auténticos monstruos, los verdaderos protagonistas, son los personajes y, por tanto, vosotros. No hay mayor monstruo que una persona desesperada, traicionada, furiosa o desquiciada. A quien realmente deberéis temer será al resto de jugadores… o incluso a vosotros mismos.

Mecánicas de seguridad

Semáforo
Chequeo
Emergencia

Semáforo

Una mano extendida tocando suavemente la mano de otra persona, en un ambiente cálido y difuso | ReVolution | Rol en Vivo España

SEMÁFORO

El sistema del semáforo sirve para moderar la intensidad de una escena en caso de que sea necesario.

  • Verde

Podéis usar la palabra VERDE cuando, en una situación delicada, os sintáis completamente cómodos y querríais que la otra persona aumentara la intensidad. En ningún caso el otro jugador está obligado a hacerlo.

  • Amarillo

Si os dais cuenta de que algo os empieza a incomodar y deseáis frenar un poco, podéis usar la palabra AMARILLO.

  • Rojo

Si estáis implicados en una escena que os está resultando incómoda (a vosotros, no a vuestro personaje) y no soportáis la tensión, ya sea física o psicológica, decid fuerte y claro la palabra «ROJO», y la escena se detendrá. Si alguien ha dicho ROJO y no sabéis qué hacer, llamad a un máster, pero, ante todo, detened cualquier acción que estuviera teniendo lugar. A continuación, detallamos el procedimiento.

Chequeo

Hombre leyendo un libro en una sala de estar con figura en sombras reflejada en el espejo detrás | ReVolution | Rol en Vivo España

Dentro de juego, se usarán siempre que sea necesario una serie de gestos con la mano para comprobar que los jugadores estén cómodos con la situación y se encuentran bien y, en caso de no ser así, poder prestarles ayuda.

Si no sabéis si una persona está interpretando o si realmente lo está pasando mal, buscad su mirada y haced la señal de ok con la mano para preguntarle si está bien.

La otra persona responderá, o bien levantando el pulgar si está bien y quiere que prosiga la escena, o bien con el pulgar hacia abajo si se encuentra mal. En ese caso, hay que detener la escena automáticamente, como si hubiera dicho «ROJO». Si no contesta o indica que está «así asá», se dará por sentado que está mal.

Si alguien no se encuentra bien, se debe detener la escena y preguntarle a la persona afectada si necesita algo. Si es necesario, se avisará a un máster. Jamás se preguntará a esa persona por qué ha usado la señal. Es responsabilidad de todos cuidar de todos: las personas están por encima de los personajes.

Emergencia

Una escena de época en una cocina, un joven con vestimenta antigua y una joven con delantal están intercambiando una vasija y una jarra de metal, respectivamente.

Cuando ocurra algo peligroso fuera de juego y se necesite parar el juego de manera inmediata para solventarlo, se dirá de manera clara y concisa: «¡Emergencia». En ese momento, todo el mundo se quedará quieto y se actuará como sea más conveniente para resolverla. Ejemplos de ello serían que un cristal se rompa o alguien se haga daño. En caso de usar «Emergencia», se deberá avisar de inmediato a alguien de la organización.